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「検証」 一覧

【マギレコ】ブラストUP重ね掛け無効ってマジ?最近ガセネタ多くウワサがでたら信じず検証が必要か・・・

チャージアクセルの時もそうですが一人が流すと誰も検証せず信じてしまう人も多いのでしっかり情報は精査しましょう。 かなり悪質な情報操作だと思います。体 …

【マギレコ】状態異常でのダメージの重ね掛けの検証してきました。毒は1回5%、呪いは1回15%、最大値は30%になってる模様

メモリアスキルで毒と呪いのスキル検証してきました。 毒は1回5%で2000の敵相手に100ダメぴったり与えられました。いくら重ねても最大値は30%の …

【マギレコ】バグ放置で進む検証!?運営がバグを直さない為にスキルの重ね掛けの限界が見えたか・・・

毒は1回で5%、最大で6重で30%ということは他も6重が限界なのが多そうですね。 17: 名無しの魔法少女 2017/10/31(火) 17:19: …

【マギレコ】チャージ後UPでアクセル選んだ時威力上昇しなくなった?恐らくなんらかの勘違い・・・かな?

いろは単騎で少し検証してきました ストーリー3-7-4  装備メモリア ダメージ平均値 MP増加量 ATK4963 初対面コンビネーション ディスク …

【マギレコ】クリティカルと防御無視を検証してみました。修正されたので少し無駄になる回避の検証結果も・・・友達できたは少しおかしい?

友達できた(確率でクリティカル[3]) 果たすと誓った約束(確率でクリティカル[5]) 無限の喜びをきみに(確率で防御無視[2]) 16/104 2 …

【マギレコ】検証シリーズ第2弾 BlastダメージUPの効果値について調べてみました・・・まとめられてないので後に追記・修正予定

わかりにくいと思いますが後に追記修正してわかりやすくしようとは思います。(最近少し忙しい為余裕ができた時にでも) とりあえず10月25日時点でざっく …

【マギレコ】「私は何度でも繰り返す」戦闘結果を何度も繰り返し良い結果を得られるかを検証してみました。

ちょっと回避検証しようとした時の思いつきでタスクキルを利用し乱数調整(戦闘時の結果をいじる)等も可能なのかを検証してみることにしました。 タスクキル …

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